冷藏 16 個月的 V4 Hook 是 Crypto Native 還活着的證據
金色財經
作者:Lacie Zhang,Bitget Wallet 研究員
這一年,行業里最常聽到的一句話是:Crypto 沒意思了。流動性去了美股,人才去了 AI,敘事跟不上 Claude 更新節奏。
全球風險資金的主戰場幾乎都在美韓台的科技股,尤其是儲存、AI 算力、晶片和電力基礎設施。Crypto 這邊只有存量博弈,Solana 和 BNB Chain 上的 Meme 早就捲成了內部相互收割的 PvP 道場,打狗選手們十打九虧,鏈上情緒從偶爾時不時的 FOMO 退化成了「哀莫大於心死」。
Crypto 的人自己都開始懷疑,這個圈子還能不能再寫出一些不是模仿別人、不是追逐熱點、純粹屬於這個行業的東西。
就在大家覺得這一輪 Meme 行情快到盡頭的時候,EVM 上卻像詐屍一樣跑出來一批長得「看不太懂」的資產:
uPEG(Unipeg):4 月 25 日被市場發現,到 5 月 8 日最高漲幅約 15 倍。每一筆買賣都會在鏈上憑空「畫」出一張 24x24 的像素獨角獸 NFT。
Slonks / $SLOP:5 月 1 日 NFT 上線,5 天地板從 mint 價直接漲到 0.062 ETH,24 小時成交 318 ETH。它把一個 22.7KB 的 transformer 模型塞進了主網,用來在鏈上重畫 CryptoPunks,而重畫過程中出現的失真和錯位,就是它定義的藝術性。
$SATO:5 月 3 日部署,11 小時跑到 1076 ETH 的合約儲備,市值最高接近 4000 萬美元。鑄造量一旦到 99%,合約就會自動停鑄,不再增發。
$SHIT(Dogeshit):5 月 9 日上線。由 AI agent 直接 mint 的 meme 幣,用戶不能手動調合約,必須通過 Claude 的對話框說一句「mint me some shit」,由中繼器付 gas 幫忙鑄造。背後是 EIP-7702 +MCP + V4 Hook。
$HORN:5 月 8 日上線。「時間即貨幣」實驗,用戶拿到的代幣數量 = 投入 ETH × 持幣時長,鑄造稀有 NFT 必須燒持幣 key + 燒 horn 代幣雙重消耗。
這些資產有不同的機制和敘事,但只要點開它們的合約都會看到同一行依賴:
是的,Uniswap V4 Hook。
Bitget Wallet 研究院將在本文中討論四大問題:
Hook 究竟是什麼?它在 2025 年 1 月 30 日就上線主網了,為什麼直到 2026 年 5 月才被讀懂?為什麼它可以成為資產發行的新利器?
頭部資產之間的機制有什麼不同?它們和當年 Pandora 那波 ERC-404/ 圖幣合一的玩法,本質區別究竟在哪?
真正藏在水面下的下一波敘事是什麼?為什麼說現在跑出來的這批資產可能只是開胃菜?
從周期視角看,普通人該如何參與又該怎麼避坑?
一、Uniswap V4:被冷藏 16 個月的資產發行利器
要理解為什麼 V4 Hook 能突然引爆這種資產發行實驗,先要回到一條很少被完整梳理的時間線。
1.1 一條姍姍來遲的產品線
很多人以為 Uniswap V4 是最近才發布的。事實上,V4 的白皮書草稿早在 2023 年 6 月就放出來了。當時團隊的目標是在以太坊 Dencun 升級(2024 年 3 月)之後儘快上線,利用 Transient Storage(EIP-1153)做出 Flash Accounting 這套關鍵架構。
但 V4 最終沒有趕上原來的節奏。
原因是它的安全審計規模在 DeFi 史上幾乎是空前的:9 次獨立第三方審計、史上最大規模的安全競賽、$15.5M 的 bug bounty 池。OpenZeppelin 在 d5d4957 提交上甚至找到了一個 Critical 級漏洞,團隊不得不重寫部分代碼。整個工期從 2024 Q3 一路拖到了 2025 年 1 月 30 日,V4 才正式部署到 Ethereum 主網,並隨後擴展到 Base、Arbitrum、Optimism、Polygon、BNB Chain 等 12 條 EVM 鏈。
距離今天 uPEG、SATO、Slonks 這一波熱潮,中間隔了 15 個多月。一個被官方反覆強調的重要協議升級,在自己的主場冷了一年多,直到一批新資產跑出來,V4 Hook 才第一次真正被推到台前。
1.2 Uniswap V4 的核心改動:開放交易池的邏輯邊界
要理解 V4 改了什麼,不妨先從 V1 到 V3 說起。
在過去的 Uniswap 里,每一個交易池都是單獨部署的合約,池子之間基本各自為政。項目方想發一個幣,通常要先部署 ERC-20 代幣合約,再帶着代幣和 ETH 去 Uniswap 創建交易池。但這個池子的核心規則不是項目方能決定的。V2 時代是恆定乘積曲線,V3 時代是集中流動性機制,定價和流動性邏輯都由 Uniswap 預先寫好。項目方能選擇參數,但很難改動底層規則。
因此,在 V1 到 V3 時代,代幣合約和交易市場是分開的。代幣負責發行,Uniswap 負責交易,兩者之間沒有太多可編程的連接。項目方可以設計 tokenomics,但一旦進入交易池,資產基本就要按照 Uniswap 既定的市場規則運行。
而 V4 的變化,主要集中在三個層面:
Singleton 單例架構。過去每個交易池都是一個獨立合約,創建和調用成本都比較高。V4 則把所有池子統一放進一個 PoolManager 主合約里管理。這樣做的直接結果是,新建池子的成本大幅下降,多個池子之間的交互也變得更容易被統一處理。
Flash Accounting 閃電記賬。在過去的交易流程里,資金往往需要在不同池子之間反覆轉入、轉出。V4 則改成先記錄中間狀態,最後再統一結算。簡單理解,它減少了複雜交易里的重複轉賬和結算步驟,讓多池路由、跨池套利、複合做市這類操作變得更高效。
Hooks。Hook 可以理解成接在交易池上的一段外部邏輯。開發者可以在交易生命周期的關鍵節點插入自己的規則,比如開池前、加流動性前後、Swap 前後、撤出流動性前後等。這正是 V4 和此前版本最大的區別,交易池不再只是一個被動撮合交易的地方,而開始變成一個可以被開發者改造的市場容器。
比如,一個池子可以設置開盤初期的特殊交易規則;可以把交易手續費按特定比例分給 LP、項目金庫或用於自動庫藏股;也可以根據市場波動動態調整費率。更進一步,交易本身還可以觸發鑄造、銷毀、NFT 生成、積分累計等複雜動作。因此,V4 前兩個升級更多是在提高底層效率,而 Hooks 真正改變的是資產發行和交易機制的邊界。它讓 Uniswap 不再只是一個交易場所,而變成了一個可以承載新型資產機制的開發平台。
1.3 從生命周期鈎子到自定義定價
V4 白皮書里給出了 8 個生命周期插入點:
外加一組 donate 鈎子,總共十幾個。這些鈎子點的意義,不只是讓交易池可以多做幾件事,而是把池子的狀態機開放給開發者。
更進一步,V4 還允許 NoOp(No-Operation)Hook 配合 returnDelta。開發者可以在一定程度上替換 Uniswap 原生的 AMM 數學公式,自己定義定價曲線,再讓 PoolManager 按照這套邏輯完成結算。這讓 Uniswap V4 不再只是一個 DEX,它更像是一個可以承載金融原語的開發平台。
還有一個關鍵約束需要注意:hook 地址在池子初始化時就會被綁定,之後永久不可更改。一旦上線,規則就被鎖定。這既是 hook 資產可信度的來源,也解釋了 SATO 「白皮書連夜重寫」事件為什麼會引發爭議。
1.4 為什麼 2025 年沒有火起來?
V4 上線那一周,市場注意力幾乎都在 Trump memecoin 的餘波,以及 ai16z、Virtual 等 AI 資產上。反觀 V4 這邊缺少足夠強的交易熱點,開發者圈子雖然關注 V4,但普通用戶並沒有明顯感知。
接下來的幾個月,Uniswap 基金會主導的 UHI (Uniswap HookIncubator) 培養了上百個 Hook 開發者,截至 2026 年 4 月底,Uniswap 官方 GitHub 的 hooklist 倉庫一共收錄了 180 個 hook 項目,其中包含了 Zora、Flaunch、Clanker 等圍繞發幣和交易生命周期設計的 Hook。問題在於,這類項目更多服務於 launchpad、創作者發幣或團隊發幣流程,普通用戶對底層 Hook 本身的感知並不強。它們解決的是「如何更高效地發行和管理資產」,而不是讓散戶直觀地意識到 V4 Hook 能帶來什麼新玩法。
直到 2026 年 4 月底 uPEG 出來。
基礎設施本身很難傳播,真正容易被市場討論的,往往是可以交易、可以展示、可以形成價格波動的資產。hooklist 上的 180 個項目,大多是基礎設施和 launchpad;而 uPEG 的意義就在這裡,它第一次以 C 端可消費、可交易的形式,讓普通用戶直觀看到 V4 Hook 能做什麼。
回頭看這 15 個月,Hook 缺的可能不是工具鏈,也不是安全性,而是一個能夠被市場交易、討論和傳播的資產載體,uPEG 扮演的正是這個角色。
但如果再往下看一層,會發現 V4 Hook 真正重新拉高的,不是發幣效率,而是機制設計的門檻。過去兩輪周期里,市場一直在把發幣這件事做得越來越標準化、越來越模板化,最後變成誰都能發,供給卻迅速同質化。Hook 走的是反方向。它不再獎勵「誰先把幣發出來」,而是重新獎勵「誰能把價格、行為、流動性和時間寫進同一個系統里」。某種意義上,市場從來不缺發幣工具,缺的是會寫機制的天才 dev。
二、四種 hook 路徑:副作用、定價、循環與入口
要看懂這一波 Hook 資產,關鍵是看 Hook 介入了交易生命周期的哪一層。按介入位置不同,目前生態內的熱度資產大致可以分成四種路徑:交易後的副作用觸發、定價邏輯接管、NFT 經濟循環,以及 AI 入口觸發。
2.1 副作用觸發器(afterSwap)
代表項目:uPEG、$horn
這種實現方式相對克制,AMM 定價本身不變,hook 只在 swap 完成後觸發額外動作。
這條路徑的難點更多在視覺和鏈上生成邏輯。開發者需要寫出能塞進 EVM gas budget 的鏈上圖片渲染器,但定價、流動性和滑點仍然沿用 Uniswap 的標準路徑。因此它也是最容易和既有資產結合的一類 hook。
2.2 定價引擎接管(beforeSwap + returnDelta)
代表項目:$SATO
這是更激進的一種用法。hook 在 swap 進入 PoolManager 之前接管流程,把 AMM 報價替換成自己寫的曲線。
這條路徑的關鍵在於,hook 不再只是給 swap 增加副作用,而是直接參與定價。用戶看到的 SATO 價格不是傳統 AMM 算出來的,而是 hook 內置 bonding curve 算出來的。
2.3 鏈上 NFT 經濟層(voiding & revival)
代表項目:Slonks / $SLOP
這是更複雜的一類設計。Slonks 不是簡單地把 NFT 和代幣綁定在一起,而是把兩者做成了一個可以來迴轉換的系統。
用戶可以把一張 Slonks NFT 拆成 $SLOP 代幣,也可以燒掉一定數量的 $SLOP 從系統里換回一張 Slonks NFT。為了讓這個系統持續運轉,Hook 會在 $SLOP 交易時收取一部分費用,再用這些費用到二級市場買回 Slonks NFT,補充到系統庫存里。
這條路徑的想象空間在於,它不一定只能服務新項目。理論上,已有的 NFT 集合也可以在外面接入類似的 Hook 機制,把原本靜態的 NFT 做成一套帶有代幣流動性和庫藏股邏輯的經濟系統。因此老 PFP 項目可能會成為這類機制的潛在試驗場。
2.4 帳戶抽象 + AI 入口
代表項目:$SHIT
這是 V4 Hook、EIP-7702 和 AI Agent 的一次組合實驗。5 月 9 日上線的 $SHIT,第一次把這條鏈路完整跑通。
嚴格說,它並不是一種全新的 Hook 機制。它的新意在於,Hook 的可編程性不再只停留在合約層,而是被延伸到了用戶入口層:用戶不需要直接點擊前端按鈕,也不需要手動調用合約,而是通過一句 AI 對話觸發鏈上動作。
把這四種路徑放在一起比較,就不難理解為什麼 Hook 資產會呈現出如此不同的形態。
有的項目讓交易觸發額外鑄造,有的項目重寫定價曲線,有的項目把手續費、NFT 庫存和代幣流動性做成循環系統,還有的項目直接把交易入口從網頁按鈕換成 AI 對話框。
Hook 資產不再只是「DEX 上的一個代幣」,它更像是一段帶着資產外殼的鏈上程序:交易只是入口,真正被買賣、討論和傳播的,是那套寫進 Hook 里的機制。
2.5 Hook 重新把競爭拉回機制設計
把這幾類 Hook 資產放在一起看,一個很明顯的變化是,市場競爭開始從「誰更會講故事」重新回到「誰更會寫機制」。過去一輪里,pump.fun 之類的產品把發幣門檻壓到了極低,結果是資產供給爆炸,注意力快速稀釋,最後大家卷的往往只是名字、圖片和傳播效率。V4 Hook 的意義恰好相反,它沒有繼續降低門檻,而是把競爭重新拉回到機制設計本身。誰能寫出真正有差異、能驅動用戶行為、又能形成自我傳播的市場結構,誰才更可能跑出來。
這也是為什麼 tokenomics 這件事一直是 DeFi native 玩家最擅長的領域。真正厲害的開發者,做的從來不只是一個代幣,而是一個會誘導行為、重配流動性、改變持有路徑的市場裝置。總量、分配和解鎖只是最表層的一層;更深的部分,是獎勵什麼行為,懲罰什麼行為,讓價格在什麼環節發現,又讓哪些用戶在什麼時點被迫做選擇。Hook 把這些原本分散在代幣、前端和營運里的東西,重新收回到了交易池本身。
如果說上一輪市場最稀缺的是流量和敘事,那麼在 Hook 這條線上,重新變得稀缺的反而是另一種更老派的東西:天才開發者。因為當發幣工具泛濫到人人都能用時,真正決定資產壽命和上限的,反而會回到那套最難複製的機制設計上。
三、圖幣轉換不是新敘事,那這次會不一樣嗎?
很多人看到 uPEG 的玩法第一反應是:「這不就是 2024 年 Pandora 那一波 ERC-404 嗎?」但從 ERC-721 到 ERC-404,再到 V4 Hook,背後其實是一條資產標準和交易入口不斷演化的路徑。
3.1 第一階段(2017-2023 年):ERC-721
每個 token 一個 ID,沒有經濟層、沒有鑄銷機制。所有交易行為發生在二級市場,跟合約本身沒有反饋。
這個階段持續了五年左右,從 CryptoPunks、BAYC,到 Azuki、Doodles、Moonbirds。PFP 項目方主要靠 royalty 和社區營運變現,合約本身相對靜態。這也是為什麼當 OpenSea 等市場不再強制執行 royalty 後,很多 NFT 項目的商業模式會迅速承壓。
3.2 第二階段(2024 年):ERC-404 / Pandora
2024 年 2 月 2 日,Pandora 在 Ethereum 上線。它不是 VC 幣 和 teamtoken,開盤價 $230,6 天後漲到 $32,000,單周漲幅 12,000%。
機制如下:
總量 10,000 個 ERC-20 代幣,對應 10,000 個 Replicant NFT
持有 1 個完整 token = 持有 1 個 Replicant
買入第 1 個 token,合約 mint 一個新的 Replicant 給你
賣出(持倉不足 1)時,那個 Replicant 被銷毀
賣了又買回來 → 重新 mint,但編號和稀有度會重新隨機——著名的 「reroll」 玩法
社區一度通過反覆交易來刷新 Replicant 的稀有度,希望 reroll 出更稀有的 NFT。但 ERC-404 在當時暴露出兩個核心問題:
它並不是一個正式通過的 EIP 標準。Pandora 團隊將 ERC-20 和 ERC-721 兩套接口放進同一個合約里,實現了「同一資產同時具備代幣和 NFT 屬性」的效果,但這種做法並不屬於成熟標準。錢包、跨鏈橋、聚合器等基礎設施在兼容這類資產時,容易出現識別和交互問題。
gas 成本很高。每一次買賣都可能伴隨 ERC-721 的 mint 或 burn 操作,單筆 swap 的 gas 費經常達到幾十美元。
到了 2024 年下半年,DN-404 出現,試圖以更工程化的方式解決這個問題。它把 ERC-20 和 ERC-721 拆成兩個合約,再通過 mirror 關係保持同步,從而降低 gas 成本,也提升了兼容性。
但這個時候,市場對「圖幣合一」的熱情已經明顯降溫。ERC-404 留下的高 gas、兼容性和過度投機印象,讓這個方向很快從新敘事變成了短周期熱點。
3.3 第三階段(2026 年):V4 Hook
ERC-404 的核心問題是它試圖在 ERC-20 和 ERC-721 兩個獨立標準之間來回切換。這樣做雖然製造出了「圖幣合一」的效果,但狀態管理複雜,基礎設施兼容也不夠穩定。
V4 Hook 的思路不同。它不是再發明一個新的資產標準,而是把 swap 這個交易動作本身變成可編程入口。資產的生成、銷毀、定價和附加邏輯,不一定都寫在代幣合約里,而可以被放進交易池的 Hook 邏輯中。
因此, V4 Hook 和 ERC-404 最大的區別可以從三個維度來看:
第一,NFT 是預先存在,還是交易時生成。
Pandora 的 Replicant NFT 更接近預設資產。10,000 個 Replicant 的元數據在項目啟動時就已經確定,交易觸發的是 NFT 的 mint、burn 或重新隨機。
uPEG 的邏輯則不同。它的 24×24 像素圖不是提前準備好的。用戶買入並觸發 afterSwap 時,Hook 會根據用戶地址、交易參數等資訊生成隨機種子,再交給鏈上 SVG renderer 實時渲染出一張 SVG 圖像。
第二,圖像和元數據依附在哪裡。
Pandora 的圖片和元數據主要依賴 IPFS 或外部儲存。雖然 IPFS 相比中心化服務器更抗審查,但它仍然依賴外部文件的持續可訪問性。
uPEG 進一步把 SVG 渲染邏輯寫進鏈上合約。只要以太坊還在,圖像就可以被重新渲染出來。
Slonks 走得更極端。它把一個 22.7 KB 的 transformer 模型直接存進以太坊主網合約里,權重被拆成 9 份,通過 SSTORE2 模式保存在多個無函數合約中。每一次鑄造或合併,都會在 EVM 里跑一次推理,並當場生成 SVG 圖像。相比之下,V3 時代的交易池很難承載這類計算和生成邏輯。
第三,經濟機制寫在哪裡。
在 Pandora 這類 ERC-404 項目里,tokenomics 主要寫在代幣合約中,Uniswap 池子只是提供交易場所。
但在 V4 Hook 資產里,經濟機制可以直接寫進 Hook。SATO 的供應上限和停鑄規則、SLOP 的 NFT 與代幣轉換邏輯、$horn 的「投入 ETH × 持有時間」鑄造機制,本質上都依賴 Hook 執行。只看 token 合約,往往看不出真正的機制設計。
因此,ERC-404 更像是把「代幣」和「NFT」兩個標準拼接在一起;V4 Hook 則是把「交易」本身變成資產生成和機制觸發的入口。前者解決的是資產形態的組合,後者改變的是資產機制被觸發的方式,從 token-as-asset 走向了 swap-as-genesis。
四、可期待的下一波:老 NFT 項目的「第二春」
如果說 uPEG/SATO/Slonks/Horn 等是這一波 hook 故事的上半場,那下一個還沒有被充分討論、但值得跟蹤的下一波敘事,是老 NFT 項目有沒有可能借 V4 hook 給自己補上一層新的經濟機制。
老 NFT 項目大多還停留在純 ERC-721 階段。它們的合約通常只支持 mint、transfer、burn,缺少與交易行為掛鈎的經濟邏輯。隨著 OpenSea 等市場側的 royalty 逐漸失效,很多項目只能繼續依靠社區營運、品牌活動和新敘事來維持活躍度。
V4 Hook 提供了另一種選擇:不改變現有 NFT 的持有形態,也不強制持有者遷移,而是在外部接入一層新的 Hook 經濟邏輯,讓老資產重新和交易行為產生合約級連接。
這條路並不是完全沒有樣本。Slonks、uPEG、SATO 已經在鏈上驗證了不同方向的 Hook 玩法。真正的難點不一定是工程實現,而是經濟模型設計,以及項目方是否願意承認舊模型需要補充新的資產機制。
不過,對 NFT 項目來說,接入 Hook 經濟層並不是一個純技術選擇。它意味著項目從「藝術品收藏」進一步轉向「金融化資產」。這在文化上不是小變化,並不是所有團隊都會接受。
不同 Hook 範式對老 NFT 項目的適配度也不一樣。uPEG 這種「交易觸發生成」的路徑,需要重寫視覺生成邏輯,對老項目並不友好;SATO 這種「Hook 接管定價」的模式,更適合新資產發行,而不適合直接套在已有 NFT 上。相對而言,Slonks 這種圍繞 NFT 庫存、代幣流動性和手續費庫藏股形成循環的設計,可能更適合老 PFP 項目。$horn 這種把持有時間納入資產生成邏輯的路徑,也有機會用於獎勵長期持有者。
這條路徑什麼時候真正成立,取決於第一個有影響力的老 NFT 項目是否願意下場嘗試。對關注 V4 Hook 的人來說,與其只追已經跑出漲幅的新資產,把注意力放到那些仍有社區和品牌、但還沒有完成機制改造的老 PFP 上可能也是一個不錯的方向。
五、V4 Hook 會帶來新周期嗎?
從更長的周期看,Crypto 歷史上反覆出現過一條線索:當資產發行方式發生變化時,往往會帶來新的交易周期。
2017 年,ERC-20 和 ICO 把發幣從「需要發一條鏈」降到了「寫一份合約」;2021 年,ERC-721 和 OpenSea 標準化了 NFT 的發行與交易,帶來了 NFT Summer;2023 年,BRC-20 和 Ordinals 把 BTC 鏈上的稀缺性和銘文綁定在一起,創造出新的二級市場;2024 年,pump.fun 又把發幣門檻從「會寫合約」降到了「會打字」。
前面幾次變化的共同點,是不斷降低發行門檻。發幣越來越簡單,參與越來越容易,資產供給也越來越膨脹。
V4 Hook 走的是另一條路。它沒有繼續降低門檻,反而提高了開發者門檻,但同時打開了更高的機制表達空間。它把 tokenomics 從一個靜態合約里釋放出來,讓交易池本身成為資產機制的一部分。
某種程度上,這也是 Uniswap 在 pump.fun 搶走大量發幣流量之後的一種回應。它沒有去比誰能讓發幣更簡單,而是把問題轉向:誰能寫出更有創造力、更難被複製的資產機制。
Hook 未必能獨自開啟一輪全面牛市。它太重,門檻太高,對開發者要求也更高,很難像 pump.fun 那樣在短時間內擴散到大量普通用戶。
但它有機會成為下一輪周期里更具「機制含量」的賽道。它服務的不是人數最多的那批玩家,而是願意研究合約、理解機制、承擔早期風險的用戶。
六、普通用戶應該注意什麼?
對普通用戶來說,參與 Hook 資產首先要意識到一個變化:V4 時代,真正的機制不一定寫在 token 合約里,而可能寫在 Hook 合約里。
過去看一個新幣,重點往往是看 transfer 有沒有稅、有沒有黑名單、有沒有增發權限。但在 Hook 資產里,mint、burn、定價曲線、手續費分配、NFT 生成,甚至自廢機制,都可能藏在 Hook 邏輯里。只讀 token 合約,很可能看不出真正的風險。
SATO 就是一個典型案例。它的買入和賣出並不完全沿着同一條價格路徑運行,再疊加雙向 tax,用戶如果只按普通 AMM 的直覺理解,很容易低估機制損耗。
因此,參與 Hook 資產時,至少要注意幾件事:第一,買之前要看 Hook 合約,而不是只看 token 合約;第二,確認 buy 和 sell 是否存在雙軌定價;第三,倉位要和池子流動性匹配,早期池子很薄,一個稍大的賣單就可能造成明顯價格波動;第四,不要把技術創新等同於市場公平,Hook 解決的是開發者表達力,不會消滅捆綁和埋伏。
七、結語
回到文章開頭的問題:為什麼是 V4 Hook?為什麼是現在?
V4 Hook 在 2025 年 1 月就已經上線。它有工具鏈,有安全審計,也有孵化器培養出的開發者和登記在冊的 Hook 項目。但在當時,它並沒有形成真正的市場熱點。原因也不複雜,大部分用戶還沉浸在 pump.fun 那套低門檻發行邏輯里。既然幾秒鐘就能發一個幣,為什麼還要花幾周去寫 Hook?
但當 Solana Meme 的發行越來越內卷,低門檻帶來的同質化越來越嚴重時,「花幾周寫 Hook」這件事反而開始重新變得有意義。更高的工程門檻,開始變成機制稀缺性本身的一部分。
這形成了一個很有意思的循環:pump.fun 把發幣門檻壓到極低,帶來了 Meme 資產的快速膨脹;資產供給過剩之後,一部分玩家開始重新尋找更難複製、機制更稀缺的資產;於是,市場又回頭看見了在 EVM 這邊冷了 16 個月的 V4 Hook。
新的市場機會,往往不是在最熱鬧的時候出現,而是在主流注意力還沒轉向、統一敘事還沒形成之前,先從底層代碼里冒出來。V4 Hook 等了 16 個月,才等到第一批真正把它帶到市場面前的資產。uPEG 是最早被廣泛討論的樣本,Slonks 展示了鏈上生成和 NFT 經濟循環的可能性,SATO 把 Hook 接管定價曲線這件事推到了極端,SHIT 把 AI 入口、EIP-7702 和 Hook 組合在了一起,horn 則開始嘗試把時間維度直接寫進資產生成邏輯。
但這些很可能還不是這條線真正的終點。如果 V4 Hook 繼續往前走,下一批更值得看的,未必只是新的 Meme 或生成藝術資產,也可能是老 NFT 項目、鏈上遊戲資產,甚至 AI Agent 的交易入口。老 PFP 會不會有人先動手接入 Hook 經濟層,現在還只能繼續觀察。
不過毋庸置疑的是,V4 Hook 正在從開發者的創新實驗,變成新資產機制進入市場的入口。它真正重新拉高的,不是發幣效率,而是機制設計的門檻。市場不缺資產,缺的是會寫機制的天才 dev。誰能把價格、行為、流動性和時間這幾個變量真正組合成一套能跑通的機制,誰才更有可能定義這一敘事的下一階段。
來源:金色財經
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