橘子集團衝刺AI互動技術 獨家「UTUX系統」首度亮相
鉅亨網記者彭昱文 台北
橘子 (6180-TW) 持續推進從泛娛樂到跨域 AI 生態的商業化布局,今 (23) 日首度於漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX 系統」,發展出獨立心智的「AI 遊戲夥伴」,並首度公開導入 UTUX 系統的《便利商店》2027 未來互動場景,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。

根據 Research and Markets 研究指出,全球 AI NPC 市場規模預估至 2030 年將突破 72 億美元,年複合成長率超過 31%,顯示 AI NPC 正從技術展示逐步邁向商業化應用,也反映遊戲產業正朝向更即時、更個人化、更具沉浸感的互動體驗發展。
橘子表示,UTUX 系統擁有仿生記憶機制、多角色動態人格養成、可控動態知識擴充、Agent 自主決策等四大核心技術,將以預計於 2027 年推出的《便利商店》作為 UTUX 系統首個應用場景。
相較過往遊戲中的 NPC(Non-Player Character)多依循固定腳本運作,橘子 UTUX 系統「長記憶、可成長、能決策」能記住玩家習慣、隨互動深化出專屬個性,到自主規劃行動,讓 AI 遊戲角色不再只是推動劇情的工具,而將進一步成為陪伴玩家成長、共同創造故事的新世代夥伴。
橘子表示, UTUX 系統不僅是遊戲的 AI 互動技術,更是布局 AI 泛娛樂的重要里程碑,未來將持續把 UTUX 系統打造為可快速複製、持續擴展的 AI 解決方案,逐步導入更多泛娛樂場景,並與既有企業端 AI 服務形成完整布局,推動從單一產品走向跨產業、跨場域全方位 AI 解決方案應用。
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