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在 Claude 5 傳出即將登場之際,OpenAI 搶先出招。執行長奧特曼(Sam Altman)領軍的 OpenAI 無預警宣布,旗下 AI 程式設計工具 Codex 正式進化為獨立桌面 App,並率先於 macOS 上線,Windows 版本也即將推出。
這項更新被視為 OpenAI 在 AI Coding 戰場上的關鍵佈局。Codex 不再只是輔助寫程式的對話工具,而是被定位為能同時指揮多個 AI 代理的「指揮中心」。
具體來說,Codex 可以:
過去,開發者與 AI 多半採取一問一答、輪流補碼的「結對程式設計」模式。但 Codex 桌面版的核心理念,是讓單一開發者能同時指揮多個 AI 代理並行作業,橫跨設計、開發、測試、部署與維護等完整軟體生命週期。
Codex 內建對 Git 工作樹的支援,讓多個 AI 能在同一個程式碼倉庫中,各自於隔離環境修改程式碼,避免衝突。
開發者可在不同任務間快速切換、檢視差異、留下評論,必要時再手動介入調整。
OpenAI 指出,隨著模型能力提升,真正的挑戰已不在於「AI 能做什麼」,而是「人類如何有效指揮與監督大量 AI 代理」。而現有的 IDE 與終端工具,並非為此而生。
Codex 的另一項關鍵進化,在於技能(Skills)與自動化(Automations)。
Skills 可將工具、指令、腳本與團隊規範封裝成可重複使用的能力,讓 Codex 不只會寫程式,還能實際操作電腦、蒐集資訊、整理文件、部署應用,甚至進行專案管理。
這些 Skills 可在應用程式、CLI 或 IDE 擴充套件中共用,也能提交至團隊倉庫供他人使用。
Automations 則讓 Codex 能依照排程,在背景自動執行任務。OpenAI 內部已大量使用此功能,處理每日 Issue 分類、CI 錯誤整理、發布摘要與 Bug 檢查等重複但關鍵的工作,完成後再交由人工審查。
為展示 Codex 的能力,OpenAI 公開一項示範案例:僅透過一句文字指令,Codex 結合圖像生成與網頁遊戲開發 Skills,獨立完成一款 3D 賽車遊戲。
在這個過程中,Codex 消耗超過 700 萬個 Token,同時扮演設計師、工程師與測試員,不斷迭代畫面品質與遊戲邏輯。
最終版本不僅能順利完賽,技能道具也可正常運作,展現多代理長流程自主工作的潛力。
對此,OpenAI 執行長奧特曼(Sam Altman)更是激動表示:「它比我想像中還要驚喜」!
他接著也補充說:「AI 程式設計師就是不會耗盡多巴胺。他們不會感到沮喪,也不會耗盡能量。它們會一直堅持下去,直到解決問題。」
考慮到不同開發者的偏好,Codex 提供兩種互動人格選擇:一種偏向簡潔、直接執行,另一種則更具對話感與同理心,能力完全相同,只在溝通風格上有所差異。
在安全性方面,Codex 採用原生、可配置的系統級沙箱機制。預設僅能存取當前專案資料,若需更高權限(如連網操作),必須先取得使用者同意,並可針對團隊設定規則。
OpenAI 表示,自去年底推出 GPT-5.2-Codex 以來,Codex 使用量已翻倍,過去一個月吸引超過 100 萬名開發者使用。
目前 Codex 桌面版已於 macOS 上線,Windows 版本正在準備中。
OpenAI 同步推出限時方案,ChatGPT 免費用戶與 Go 方案也能使用 Codex,而 Plus、Pro、Business、Enterprise 與 Edu 用戶則可享有更高使用速率。
OpenAI 強調,Codex 建立在「一切皆由程式碼控制」的理念之上,目標是縮短尖端模型能力與實際應用之間的落差,最終打造能處理程式碼之外、更廣泛知識工作的全能 AI 代理。
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