EA收購後試金石:《戰地風雲6》能撼動《決勝時刻》市場地位?
鉅亨網編譯段智恆
《路透》周四 (9 日) 報導,遊戲大廠美商藝電 (Electronic Arts)(EA-US) 本周將推出射擊遊戲新作《戰地風雲 6》(Battlefield 6),寄望這款作品能扭轉系列前作《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042) 失利的陰影,並挑戰由《決勝時刻》(Call of Duty) 長年壟斷的第一人稱射擊遊戲市場。

這款新作的發行時機格外敏感,因為 EA 不久前才宣布接受沙烏地背景投資集團提出的 550 億美元收購案,顯示該公司未來高度依賴旗下遊戲品牌的成敗。
測試熱度空前 團隊力圖避免舊作失誤
《戰地風雲 6》將於周五 (10 日) 上市,先前 8 月進行的 PC 平台封測便創下 52.1 萬名同時在線玩家的新高紀錄,超越《決勝時刻》歷史峰值的 49.1 萬人,跨平台日均活躍用戶更達 1,060 萬,首周末高峰達到 1,200 萬,顯示市場熱度不減。
玩家之所以期待,除了遊戲回歸現代戰場背景與大規模開放戰鬥外,也因畫面表現大幅升級。開發由旗下四個工作室聯手操刀,並由前《決勝時刻》要角 Vince Zampella 與 Byron Beede 領軍,力求吸取過去失敗經驗。
EA 承認 2021 年的《戰地風雲 2042》上市後飽受批評,不僅因技術問題導致遊玩體驗不佳,還因移除單人戰役與傳統四兵種系統,改為「專家角色」機制,使得團隊定位不明確、平衡失調,最終導致玩家大量流失。《戰地風雲 6》因此重新引入經典兵種系統,試圖喚回系列老玩家。Wedbush 分析師 Alicia Reese 指出:「最大爭議就是角色專精系統,核心玩家認為這不夠《戰地風雲》。」
《決勝時刻》玩家疲勞感浮現
EA 的挑戰對手,是由微軟 (MSFT-US) 旗下動視暴雪發行的《決勝時刻》系列。這個長銷品牌 20 多年來推出過 21 部主要作品,累積銷量超過 5 億套,但玩家近年對其過度倚重遊戲內課金的營運模式越來越反感。
《決勝時刻》近年的收入策略偏重販售角色造型或跨界授權合作,從嘻哈歌手史努比狗狗 (Snoop Dogg)、女饒舌歌手 Nicki Minaj 到動畫角色《癟四與大頭蛋》(Beavis and Butt-Head),讓部分玩家抱怨遊戲「失去真實感」。今年 11 月即將推出的最新作《決勝時刻:黑色行動 7》(Black Ops 7) 首支預告片在 YouTube 遭遇反彈,獲得逾 53 萬次倒讚,僅 6.9 萬個讚;反觀《戰地風雲 6》7 月公開的預告片則有 54.3 萬個讚,僅約 5,000 個倒讚。
前動視高層、現任遊戲金融科技公司 Xsolla 總裁 Chris Hewish 直言:「外界很質疑這一代《決勝時刻》的設定,是否已經過度偏向科幻,偏離系列原有的軍事真實主軸。」雖然《決勝時刻》憑藉龐大玩家基礎仍可望銷售數百萬套,但負面聲浪顯示市場正期待替代選擇。
在產業競爭激烈、經濟因關稅政策承壓的背景下,分析人士認為《戰地風雲 6》成敗關乎 EA 能否在新東家入主後維持領導地位。紐約大學教授 Joost van Dreunen 就表示:「這款作品是成敗關鍵,EA 必須靠它打下一場漂亮的勝仗。」
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